Сликар супстанци који пече не-пбр једну светлосну мапу

Substance Painter Baking Non Pbr Single Light Map



Понекад нам нису потребне све пбр текстуре, потребна нам је само хибридна текстура свих текстура, односно очвршћавање светлости и сенке.
Ова не-пбр текстура се може користити на мобилним телефонима или сценама са фиксним приказом итд., Јер само једна карта троши врло мало
је попут 2д плоче у сликару.



Овај пут треба да испечете светло



Паинтер већ долази са овом функцијом
али мапа светла није изабрана при извозу
већ да конвертујемо текстуру кроз филтер




Постоје две врсте филтера који укључују ову функцију.
печено_ осветљење се углавном користи за печење директног осветљења и текстура
печено_светљење_окружење Ово је најбоља мапа животне средине


Ево мапе у боји са комплетним извором светлости
Почните да стављате високо рефлектирајући материјал попут злата
Прво треба да се изнесе ова текстура да бисте видели модел у режиму у боји (подразумевано је материјал притисните ц за пребацивање)



Затим испеците текстуре потребне моделу
Узмимо животну средину за пример, треба да испечете закривљеност, светски свемирски нормалци могу
Ако не испечете светло, оно је недоследно и мирно.

Ставите печену_светлост_окружење на врх слоја у филтеру
Можете видети да мапа боја има светлост и сенку.


али нема амбијенталне светлости
Ево једне самосталне мапе окружења у контексту материјала.
У овом тренутку, ако требате да ротирате куглу околине, не можете да ротирате у уређивачу, ротирајте са параметрима.
Коначно извезите текстуру да бисте извезли основну боју

Референтна адреса
хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=ВХКфИклБВТИ
хттпс://схаре.аллегоритхмиц.цом/либрариес/1162